Key
- 利用改變旋轉半徑使得物件移動
產生隨機某空間內座標
- R_counter++;
- //Debug.Log ("Rx: " + R_x + ", " + "Ry: " + R_y);
- if(R_counter>=1000)
- {
- R_counter=0;
- R_x = Math.Round(UnityEngine.Random.Range(-4.4f,4.6f),2);
- R_y = Math.Round(UnityEngine.Random.Range(-2.4f,4.2f),2);
- }
物件旋轉,旋轉半徑與現在位置vs第一個係數位置為半徑旋轉
- private static Vector3 radius_1 = new Vector3 (0.6f, 0.6f, -5.185162f);
- lotusObj.transform.RotateAround (radius_1, Vector3.back, 5 * Time.deltaTime);
- 5 * Time.deltaTime -->數值控制旋轉速度
接近目標位置並改變旋轉半徑
- if(R_x>radius_1.x)
- {
- radius_1.x+=0.01f;
- }
- else
- {
- radius_1.x-=0.01f;
- }
- if(R_y>radius_1.y)
- {
- radius_1.y+=0.01f;
- }
- else
- {
- radius_1.y-=0.01f;
- }
- 0.01f -->數值影響速度,變化太快半徑加大太快
自然碰撞效果
key
- 利用兩個剛體不可撞入效果
- 加上:上下左右前後蓋子,防止碰撞後的Z軸傾斜與跑出畫面外
- 改變物件碰撞半徑
程式碼
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